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超级斗燃冒险岛当年为什么要大巨变?它又是如何从一件艺术品沦为快餐游戏的

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前言

林之灵将在下版本久违的开放啦~并且另有200级的超级斗燃!应该会有不少小同伴创建林之灵来玩吧(!虽然大部分是为了同盟和LINK),以是荣幸兽就先制作了这个攻略,针对有主号且可以给小号弄装备为了冲200级的小同伴们。固然一样平常的新人林之灵也是可以参考的!

攻略会尽大概精简普通,以是在非须要处,荣幸兽不会讲明如此建议(或留意)的缘故。

攻略以V158为参考,如V159出现了新的BUG等需要留意的事项,荣幸兽会在评述区指出。

林之灵的出生地——亚柏兰

攻略重要分为四个部分:事前留意/加点提议/练级建议/BUG留意/

一.事前留意

林之灵LINK技能 精灵会合

1.LINK最大只有2级,“最高品级:3”是表现BUG。

2.在10级之前,不要变动键位!由于在10级之前的新手教程中,会忽然新增

「保卫模式变动」覆盖在“A”键上,假如之前把「普通打击」调整在“A”键,会导致普攻被覆盖而又无法调整键位而无法继续进行新手教程。

保卫模式变动

3.林之灵可以装备盾牌。

4.林之灵的专属主线使命可以不用做。为了冲级,可以在完成新手教程后的10级时,通过领导脱离亚柏兰。

二.加点提议

最简单的方法——全加熊!

感觉太简单了的话,下面会轻微讲下详细加点。

需要留意的是,林之灵的每个模式技能,都只能在对应的模式下才能使用。

1.首先是波波(巨熊)模式,除了「吸取」、「强力吸取」、「波波之重生」之外,其他全部加满。

吸取

强力吸取

波波之重生

2.拉伊(雪豹)模式完全不加!由于在相同条件下,拉伊的伤害比波波要少许多,不能秒怪的环境下刷怪不大概比波波模式快。并且拉伊需要攻速支持,而波波不需要。

3.伊卡(猛鹰)模式。SP富余时可以加这三个技能方便赶路:「伊卡跳跃」、「伊卡高升」、「设置伊卡驿站」。相当于三段跳、向上跳、时空门。

伊卡跳跃

伊卡高升

设置伊卡驿站

4.阿尔(猫咪)模式。在加满波波模式后,剩余的SP可以以加满「喵喵卡片」和「金卡」为目的,别的技能用来满意前置所需的147点技能点即可。

喵喵卡片

喵喵金卡

三.练级建议

练级时主攻技能以「火焰屁」为主,「小波波」和「生鲜龙卷风」为辅。要留意的是,「火焰屁」有约莫5秒的冷却时间。

火焰屁

小波波

生鲜龙卷风

地图尽量选择小地图,假如有多层平台,没有隐蔽传送点方便向上移动的话,不提议选超越三层的地图。

林中之城

以林中之城的土龙图为例,可以在下面三层地图都放满「火焰屁」,而最上一层在前期可以用普攻「前爪挥击」解决,后期可以在边角处或小平台上放置「小波波」来定点清怪,并配合「生鲜龙卷风」来补漏。

假如在刷怪时遇到了会反伤的精英怪,要留意「火焰屁」在地上保存的火焰是会被反伤的,制止被反伤的方法有2个:1个是切换保卫模式,不外不建议这么做,详情见[BUG留意1];另一个是使用150级的超级技能「舞力全开!」,在20秒内完全无敌,可以制止被反伤。假如没措施快速解决反伤精英怪的话就换线吧。

舞力全开!

假如伤害轻微不足,可以暂时切换到「猫咪模式」使用「喵喵卡片!」抽取「红卡」和「金卡」,可以增长30%伤害。假如要这么做的话,建议内涵洗个A级的25%增益连续时间延伸,而且请看下个部分的BUG留意5。

刷怪以在怪物刷新前,把当前的全部怪物清掉为目的。

假如感觉这么说有点抽象的话,可以看看这个视频的[0:15]至[0:50]来参考。(荣幸兽只是没偶然间录制视频了,绝对不是偷懒)。忽视掉使用五转技能的部分,重要看「火焰屁」的使用。

大部分人后期时火焰屁是没措施秒怪的,可以轻微参考下下面这个视频

四.BUG留意

林之灵是国外职业以是得不到重视不但弱另有一堆BUG都不修复!(╯‵□′)╯︵┴─┴

荣幸兽在这里列出部分BUG,以供参考,制止触发。

1.「火焰屁」——这个最重要!在使用火焰屁后,15秒本地面会存在火焰,假如在火焰存在时,不处在波波模式,而是切换到了其他的保卫模式,比方切换到阿尔模式,火焰虽然仍旧存在,并且可以打击怪物,有伤害表现,但实际没有伤害,而且很大概会进小黑屋。以是假如地面仍存在火焰时不要切换保卫模式!

2.还是「火焰屁」,不外没上面那个那么致命。在已经存在火焰的地方使用火焰屁,不会天生新的火焰,相当于白放。

3.「会合打击」:虽然技能说明里写着“全部打击技能的最大目的数限定为1名”,但是绝大部分技能依然可以同时打击多个怪物。不外荣幸兽不提议在刷怪时使用,由于「火焰屁」的打击数目仍旧被限定。假如使用了「会合打击」,在刷怪时,火焰屁留下的火焰的打击次数和可打击的怪物数目会降落不少,这个在次元入侵时非常显着。

会合打击

4.「波波之重生」:这个技能有两个BUG,一个是“形同虚设”,不会复生;另一个是“无穷复生”。以贝勒德小怪的出现与否来判定,假如有小怪,就是“无穷复生”;不然就是“形同虚设”。需要留意的是,虽然“无穷复生”大概很“爽”,但是复生时的无敌不是真无敌,依然会被反伤和部分BOSS的技能打击。

波波之重生

5.「喵喵卡片」:使用的时间有很小的几率,不会有任何效果,但会直接进入冷却。而且,无法使用任何技能以及打击,无法在传送口按↑切换地图。解决措施是使用领导,或左边灯胆的使命,要么BOSS组队序列匹配简单希纳斯等方法切换至任意地图,即可恢复正常。假如地点的地图无法使用上述方法,只能重新登录。

本次攻略就到这里啦~假如另有其他问题的话可以在评述区回答噢!

荣幸兽同时也在思量制作给计划主玩林之灵的具体攻略,敬请等待!

冒险岛超级斗燃加速器是什么

小学4年级开始打仗冒险岛,最高玩到56级刀飞,玩过一段时间小伙伴开挂打出来的97级龙骑,初中开始AFK,直到去年寒假再次进岛,发现冒险岛在大巨变以后已经完全变成别的一个游戏了,那种认识的感觉一去不复返。

我先说一下我的看法: 大巨变的初心是好的,然而在实际窜改上,窜改的方法出了很严峻的问题。

1.冒险岛为什么叫做“冒险”岛,就由于冒险啊,冒险是对未知的探索過逞:猪的海岸里那只强盛的钢铁猪,回避惊人的小青蛇,飞船上的蝙蝠魔,这岂非不和之前大火的游戏《黑暗之魂3》有异曲同工之妙吗?玩家在不看攻略的环境下不知道会出现什么突发环境,正是这种刺激感吸引玩家继续游戏,而大巨变以后,把这种对玩家而言未知的要素删除殆尽,和其他RPG看齐,冒险岛正式变为平庸的,公式化的RPG游戏。

(这只莫名其妙出现的铁甲猪让几多新人冒险家折戟沉沙啊!)

2.大巨变后升级太快。我再次以黑魂3举例,这款游戏为什么吸引人,由于你需要去“熬”,需要你去“受苦”,受苦后你历尽艰辛到达目标,这种成绩感会非常巨大。从前冒险岛升级时间虽然过于逆天,但不正是由于你这么辛劳的刷怪,才会让你在升级后感到无比的愉快吗?这不正你你玩冒险岛的动力吗?

为什么大家会吊唁锅盖,吊唁天空雪板,吊唁枫叶盾,吊唁桑拿房?由于这是在你辛辛劳苦升级的途中伴随过你的趁手武器,假如换做大巨变后这种玩一天就能二转,新手三两下就能敲死蜗牛,爆出一把装备用了两下就卖掉了,你还会记恰当年那把伴随你的天空雪板吗?

(这玩意但是其时新手的硬通货啊!我还记得3000一把,有了这玩意升级快一倍以上,你假如是兵士,可以用到十几级,然后再转卖给别的新手,美滋滋!)

固然了我不是说从前那样升级慢就是好的,但是, 对于一款硬核游戏来说,升级必须要陪同着“受苦”,才是吸引玩家的魅力地点。 假如分分钟一刀满级,拼RMB砸装备的游戏故意思吗?

固然升级慢这点必须窜改,但我以为只要 在最轻易碰到瓶颈的时期局部修改 就行了, 我以为准确的做法是: 大幅提高30级以后出现的怪物的履历值,要么三十级后升级需要的履历值 二转前,20级到30级是很难度过的瓶颈期,这时间可以安排一些高履历值的主线使命要么BOSS,让玩家快速过渡到二转。 三转前,50级到70级是大概全部手动玩家的噩梦,也是玩家流失最严峻的的分段,还记得我当年刷4.5个小怪才能涨0.01的履历值,想想就泪目。我看了知乎那么久,似乎还没看到过有谁是自己手动练到70级的,假如有,请受小弟一拜。方法也和上面一样,更大幅度引入主线剧情,要么boss,还得大幅淘汰升级履历。 从前我还没玩到过三转后,以是不评述。

在这个玩游戏大家满级的年代,我以为冒险岛这种大部分人属于中产阶层的设定是很不错的,但是大巨变前中产阶层是50J,比下有余,然而三转无望,只能AFK,我以为最抱负的状态是70J左右。

3.地图位置太杂乱。从前冒险岛的魅力就在于赶路系统,从一个地方到另一个地方一样平常只有一种方法,要耗费许多的时间,两个小伙伴要会面,必须要走很远的路才能见面,这就和我们实际非常像。认路在冒险岛里也是一种个本事,沿途还能看风物岂不美哉?而如今从一个地方到另一个地方有无数种神奇的措施,什么次元门,大概去哪五分钟内就能到,什么布局杂乱就不说了,单是从前那种俨然小社会的感觉就已经荡然无存了。

(现在冒险岛的万神殿,已往从金银岛到雪域要历尽艰辛,如今有了这玩意,一刹时想去哪就去哪,方便是方便,但用脚赶路不正是冒险岛区别于其他游戏的一大特色吗?如今有了这万神殿,飞船船埠间接已经废了,除了我这种蛋疼的回归玩家,还会有谁花非常钟坐个船聊天?)

4.职业同质化,造成了职业不重要,人们只要单纯叠伤害。这是我最想吐槽的一个点,从前每个职业都有自己的特色,兵士近战输出,肉厚但痴钝;法师有AOE刷怪强;飞侠机动,单体输出高;弓箭手要须要要找位置才能输出,细分的职业就不说了。

你玩飞侠,会倾慕法师的AOE;你玩弓箭手,会倾慕兵士毫无畏惧冲进怪堆;更不要说全部人看的流口水的龙咆哮,打BOSS血哗啦啦掉的金钱炸弹了。

(当年射手练习营俨然一个高级号装逼圣地,一个龙咆哮几千血,全屏清怪,还自带震屏,帅的不可。)

而如今冒险岛全部职业的标配如下: 打BOSS用的高伤害单体技能,要么小范畴AOE(旧版的金钱炸弹,龙骑的三枪) 赶路用的大范畴位移技能(法师的瞬移,飞侠的二段跳) 全屏清怪AOE(龙,虎咆哮)

以至于我回归后玩的恶魔猎手,怎么看都以为没什么特色,这不就是增强版的龙骑吗?而那些我没看过的职业,什么战神,海盗,大概都没有让我印象深刻的地方,由于职业的机制都差不多,毫无特色可言,我看别的职业有的工具我也有,固然了我有的别人也有。回归了这么久,一个我特殊倾慕特殊流口水的别的职业技能都没有,可见同质化何等严峻。职业还很类似,好比说原先有了火毒法师了,后来出个炎术士是什么意思?职业多到老玩家都市搞混,而区别真的不是很大,只是打击模式有区别,功能性大概完全一样,有何用?

5.冒险岛彻底变成了叠伤害的RMB游戏。这是上一条职业同质化的延伸,从前冒险岛各个职业非常注意功能性,龙骑群体提高血量,飞侠加速,从前组队使命看重的是你是什么职业,脆皮太多要组个枪兵士,牧师,飞侠弓箭手一个步队只能要一两个,由于AOE不是很足,很注意怎么搭配。如今好了,全部职业功能性都差不多,组队组什么人都可以,不看职业,只看你装备。

从前冒险岛真的不是RMB游戏,就算你装备不太行,只要你的职业功能性强,还是有人会组你。想想看如今的冒险岛风气是什么?我回归后进过一个家属,发现人们只在乎一点,就是堆打击力,堆BOSS伤害,功能性完全不重要,猖獗砸钱就为了堆一个数字。

吐槽一点,从前单个技能上万打击已经很强了,如今的伤害数值真的看不懂,一下打人几十万?几百万?数字着实太多我懒得数。

6.工作室与经济的崩溃。外挂问题我就不多说了,外挂这玩意不但仅影响了别人的游戏体验,更重要的是,大量的刷钱,把冒险岛的经济搞崩了。

冒险岛经济系统说真话还是不错的,控制通货膨胀重要点是怎么回收游戏金币。我们可以看到冒险岛生意业务税确实是比别的!游戏高的(其他游戏甚至没有),其次药水消耗量巨大,几多萌新经历过没有钱买药水的凄惨经历啊,我窃以为还可以加一条金币的回收途径,就是装备制作和强化费用(实际上冒险岛!用装备强化用的是道具强化,装备制作相当鸡肋)。

固然了,就算没有装备制作和强化费用,药水和生意业务税加上其他一些措施,回收据件已经相当不错了,大家看看台服和韩服,物价听说是相当稳定的,10RMB听说在韩服也就几万万(没考据过)。

然而工作室的出现彻底粉碎了这种均衡,我一开始玩的时间10RMB兑换2500W金币,一年以后就变成3500W,我退岛的当时已经变成了5000多靠近6000W,通胀率靠近50%,如今似乎已经是几个亿了。金币聚集如山完全花不出去,由于金币刷多了,超级药水肯定也不值钱了,而商城的药水万年也就那个价,光靠一个生意业务税怎么大概稳定物价,金币在手无时无刻都在贬值。

越发落井下石的是,冒险岛金币是有上限99E的,满金币只用花人民币两百块不到!鬼区听说一百不到。而两百块在这游戏还买不起一件布衣武器啊!导致了如今玩家都不用冒险岛的生意业务系统了,金币不值钱也就算了,还贬值那么厉害,如今都在第三方的网站生意业务了,这样作为一个游戏的底子钱币彻底废了,RMB才是通货,金币流畅就更差了,只能用来买买质料买买药水。

我如今去冒险岛的泰国副本,雪域深一点的地方,大概都是工作室全屏刷怪,1-10线全部霸占了,玩家用探测器举报完全无用,说真话,我一个普通玩家,回归冒险岛一个多礼拜,马马虎虎走几步,都不用刻意找,天天都能遇到许多个挂逼,那些挂高调的不可,全屏秒杀,就算你没玩过冒险岛,智商50都知道这些人开挂了吧。假如冒险岛存在GM,有大概看不到那些用外挂的人?封号有那么难?

假如隆重如今重办外挂,冒险岛都再也不大概火起来了,缘故很easy,经济系统已经崩溃,这游戏就完蛋了,由于不大概把金币从玩家手中硬要返回。(除非删档重来,不外更不大概了)。

隆重对外挂的放任彻底毁了国服,如今预计已经彻底不管这游戏了,无奈的我唯有长叹一声,卸载游戏,有生之年预计不会再碰了。

等候冒险岛2吧。

未完待续,想到再增补

PS

刚写完,已经深夜了, 错别字,语法错误预计许多,偶然间再逐步改吧

图片来自百度,侵删

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